실행 가능한 아이디어는 있지만 코딩 기술이 없는 초보자이든 전문 개발자이든 비즈니스 문제를 해결하는 앱을 만드는 첫 단계는 동일합니다. 그리고 이 모든 단계는 계획에 달려 있으므로 앱을 만들 때 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 다음 5단계로 비전을 구체화하세요.
1단계. 앱을 만들기 전에 목표 설정
앱의 목적을 명확히 파악합니다. 생산성 향상 또는 비용 절감 등 비즈니스 목표를 정의합니다.
앱을 만들 떄 다음과 같은 질문을 고려해 보세요.
- 어떤 성과를 달성하고 싶은가요? 앱을 만들면 어떤 문제가 해결되나요? 앱이 잘할 수 있는 주요 기능을 고려합니다.
- 특정 플랫폼 또는 모바일 디바이스용 네이티브 앱을 만들고 싶은가요? 서로 다른 플랫폼에서 작동하는 하이브리드 앱인가요?
- 웹용 앱을 만들 경우, 반응형 디자인을 사용해 레이아웃과 글꼴, 그래픽이 다른 디바이스에서 올바르게 보이는지 확인하고 싶은가요?
- 앱에서 생성할 데이터 형식은 무엇인가요? 데이터를 어떻게 시각화해야 하나요? 대상 그룹이 해당 데이터로 무엇을 할 수 있나요?
- 데이터 원본(예: Common Data Service 및 SQL)은 무엇인가요? 여러 데이터 원본에 연결해야 하나요?
- 앱을 어떻게 빌드할 예정인가요? 앱을 개발할 때 앱 개발 소프트웨어 앱 개발 소프트웨어를 사용해야 하나요?
앱 제작에 관한 팁:
앱 개발 도중 또는 발생할 수 있는 정책에 대해 알아봅니다. 예를 들어 회사에 보안, 개인 정보 보호 또는 규정 준수 요구 사항이 있나요? 정부 규정 또는 인증/권한 부여 요구 사항은 어떻게 되나요?
2단계. 새로운 앱의 대략적인 특징과 기능 구상
작동 방식, 그리고 자신과 사용자가 무엇을 할 수 있어야 하는지 결정합니다. 구상하는 모든 기능 목록을 만듭니다. 앱을 빌드하기 전에 사용 사례를 매핑하고 스케치 패드에서 아이디어가 어떻게 보이는지 확인하세요.
앱의 고유한 기능은 무엇인가요? 무엇을 빼놓을 수 있나요? 나중에 앱을 빌드할 때 속도가 느려지는 이유는 무엇인가요? 첫 번째 버전은 단순하게 유지하고 가장 중요한 기능만 포함합니다. 이렇게 하면 프로세스 속도가 빨라지고 필요한 변경 내용을 쉽게 식별할 수 있습니다.
앱 제작에 관한 팁:
앱이 오프라인에서 작동해야 하는 경우 인터넷 연결 없이도 작동할 수 있는 기능을 충분히 계획해야 합니다. 앱이 오프라인에서 작동하려면 추가 데이터 저장 및 로드 기능이 필요할 수도 있습니다.
3단계. 기존 앱 연구
비슷한 목표를 달성하거나 비슷한 문제를 해결하는 데 도움이 되는 제품이 이미 나와 있는지 확인합니다. 그런 다음 비즈니스 프로세스를 해결하기 위해 이러한 앱을 어떻게 개선하거나 빌드할 수 있을지 생각해 보세요. 앱을 검토하고 비교할 때 발견해야 할 사항:
1. 비즈니스의 특정 요구 사항.
- 함께 일하는 동료들과 이야기를 나눠보세요. 현재 어떤 문제를 해결하고 있고 어려움을 겪고 있는지, 앱으로 이 문제를 어떻게 해결할 수 있는지 알아보세요.
2. 필요한 앱이 이미 제작되어 있나요?
- 앱의 리뷰를 확인하면서 사람들이 좋아하고 좋아하지 않는 점이 무엇이고, 이 앱이 놓친 점, 잘한 점은 무엇인지 살펴봅니다.
- 다시 펜으로 스케치하며 앱의 윤곽을 잘 다듬습니다.
3. 실현 가능한 앱인가요? 저작권 제한 및 기술적인 지연 가능성을 조사합니다.
4. 접근성 및 현지화를 고려해야 하나요?
4단계. 새로운 앱의 와이어프레임 모형 만들기
모형(mockup)은 앱의 레이아웃, 기능 및 화면 간의 흐름을 보여주는 스토리보드입니다. 모형을 통해 자신과 다른 사람들이 의도한 결과를 확인하고 빌드를 시작하기 전에 문제를 표시할 수 있습니다. 펜과 종이를 사용하거나 디지털 모형 도구 또는 템플릿을 사용합니다. 간단하고 쉽게 탐색할 수 있는 디자인을 만듭니다.
직관적인 사용자 환경(UX)을 모형으로 만듭니다.
사용자 환경은 앱의 흐름과 기능, 즉 사용자가 앱과 상호 작용하는 방식입니다. 사용자가 단추를 탭하면 어떻게 되나요? 한 화면에서 다른 화면으로 이동하려면 어떻게 해야 하나요? 사용자가 각 목표에 도달하는 데 필요한 화면은 몇 개인가요? 어떤 순서로 구성되어야 하나요? 각 작업에 대해 전체 화면의 와이어프레임 모형을 하나씩 만듭니다.
시각적으로 매력적인 사용자 인터페이스(UI)를 모형으로 만듭니다.
각 화면이 어떻게 보일지, 기능이 어떻게 배치될지 시각화합니다. 일관된 모양과 느낌을 위해 타이포그래피, 색상, 아이콘 및 탭에 대해 생각해 봅니다. 각 시각적 요소의 레이아웃과 크기를 다양하게 시도해 봅니다. 각 화면의 대략적인 다이어그램이나 “스킨”을 그립니다.
앱 제작에 관한 팁:
기타 사용자 지정 디자인 요소를 생각해봅니다. 팝업 동작을 확인하거나 사용자/액세스 권한에 따른 숨김/표시 단추 등을 포함할 수 있습니다.
5단계. 와이어프레임 테스트 및 조정
이제 실시간으로 와이어프레임을 테스트할 차례입니다. 앱 사용자 경험이 원활하게 진행되지 않는 지점을 파악할 수 있습니다.
대화형 와이어프레임을 만듭니다.
- 화면과 링크 동작을 연결하여 앱 환경을 시뮬레이션합니다.
앱 체험단을 모집하여 앱 환경에 대해 질문합니다.
- 앱을 시작하면 메인 메뉴가 쉽게 표시되나요?
- 모든 작업 옵션을 쉽게 식별할 수 있나요?
- 쉽게 사용할 수 있는 직관적인 환경인가요?
- 어느 지점에서 막혔나요?
- 진행 경로가 명확하지 않아서 이전 화면으로 역추적해야 했나요?
- 지정되지 않은 단계 혹은 발견할 수 없었던 단계가 필요했나요?
- 반복되고 중복되는 앱 환경이 있나요?
피드백을 분류하고 수정 목록을 만들고, 필요한 사항을 수정한 후에 와이어프레임을 다시 테스트하여 잘 작동하는지 확인하세요. 앱의 흐름이 원활하게 진행될 때까지 이 프로세스를 반복합니다.
앱 제작에 관한 팁:
앱 빌드 소프트웨어, 로우코드 플랫폼 또는 노코드 앱 빌더를 사용하여 앱 제작을 시작하기 전에 와이어프레임 테스트를 통해 환경에 마찰 요소가 없다는 것을 확인할 때까지 기다리세요. 이러한 옵션이 작동하지 않는 경우, 더 많은 작업이 필요하지만 앱 사용자에게 필요한 경험과 기능을 정확하게 구축할 수 있는 사용자 지정 앱을 만드는 방안을 고려하세요.
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