คู่มือสู่การสร้างไดอะแกรม UML และการสร้างแบบจำลองฐานข้อมูล
ทําไมต้องเป็น UML
ก่อนอื่น UML กลับมาในฉากในปี 1990 ต้องขอบคุณวิศวกรซอฟต์แวร์สามคน Grady Booch, Ivar Jacobson และ James Rumbaugh เนื่องจากพวกเขาต้องการพัฒนาวิธีที่วุ่นวายน้อยกว่าเพื่อแสดงถึงการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ในขณะที่ยังแยกวิธีการออกจากกระบวนการ วันนี้ UML ยังคงเป็นสัญกรณ์มาตรฐานสําหรับนักพัฒนา เช่นเดียวกับผู้จัดการโครงการ เจ้าของธุรกิจ ผู้ประกอบเทคโนโลยี และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมต่างๆ
ประโยชน์ของ UML คืออะไร
- ลดความซับซ้อน
- เปิดช่องทางการติดต่อสื่อสารให้เปิดอยู่เสมอ
- ทําให้การผลิตซอฟต์แวร์และกระบวนการเป็นไปโดยอัตโนมัติ
- ช่วยแก้ไขปัญหาทางสถาปัตยกรรมแบบถาวร
- เพิ่มคุณภาพของงาน
- ลดต้นทุนและเวลาในการออกสู่ตลาด
ชนิดของไดอะแกรม UML
ตั้งแต่ลูกค้าและผู้จัดการโครงการไปจนถึงผู้เขียนด้านเทคนิค นักออกแบบ นักวิเคราะห์ ตัวแปลงสัญญาณ และ QA ผู้ทดสอบ แต่ละบทบาทจะใช้ไดอะแกรมเฉพาะเพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขา ซึ่งหมายความว่าแต่ละเค้าโครงจําเป็นต้องมีโฟกัสและระดับรายละเอียดที่แตกต่างกัน เป้าหมายมีไว้สําหรับ UML เพื่อแสดงไดอะแกรมที่มองเห็นได้ง่ายสําหรับทุกคนที่จะเข้าใจ
ไดอะแกรมโครงสร้าง
ไดอะแกรมลักษณะการทำงาน
ลองมาดูไดอะแกรม UML หลายชนิดที่อยู่ภายใต้แต่ละประเภท:
1. ไดอะแกรม UML โครงสร้าง
ไดอะแกรมชั้นเรียน แผนภาพนี้ซึ่งเป็นชนิดที่พบบ่อยที่สุดในการพัฒนาซอฟต์แวร์จะใช้เพื่อแสดงการออกแบบเชิงตรรกะและทางกายภาพของระบบและแสดงคลาส ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับแผนผังลําดับงานเนื่องจากชั้นเรียนถูกแสดงด้วยกล่อง ไดอะแกรมนี้มีวิชวลของชั้นเรียนที่แตกต่างกันและวิธีการที่เกี่ยวข้องกัน และแต่ละชั้นเรียนมีสามช่อง:
- ส่วนบนสุด: ชื่อชั้นเรียน
- ส่วนตรงกลาง: แอตทริบิวต์คลาส
- ส่วนล่าง: วิธีการหรือการดําเนินการของคลาส
ตัวอย่างของไดอะแกรมส่วนติดต่อคลาส UML เทมเพลตที่พร้อมใช้งานสําหรับ ดาวน์โหลด
ไดอะแกรมวัตถุ บ่อยครั้งที่ไดอะแกรมนี้ถูกใช้เป็นวิธีตรวจสอบไดอะแกรมชั้นเรียนอีกครั้งเพื่อความถูกต้อง กล่าวอีกนัยหนึ่ง จะทํางานในทางปฏิบัติหรือไม่ ซึ่งจะแสดงวัตถุของระบบและความสัมพันธ์ของพวกเขา และให้มุมมองที่ดีขึ้นของปัญหาการออกแบบที่อาจเกิดขึ้นซึ่งต้องแก้ไข
ไดอะแกรมคอมโพเนนต์ หรือที่เรียกว่าไดอะแกรมโฟลว์คอมโพเนนต์ จะแสดงการจัดกลุ่มเชิงตรรกะขององค์ประกอบและความสัมพันธ์ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ให้มุมมองที่ง่ายขึ้นของระบบที่ซับซ้อนโดยการแบ่งเป็นคอมโพเนนต์ที่มีขนาดเล็กลง แต่ละชิ้นจะแสดงโดยใช้กล่องสี่เหลี่ยมที่มีชื่อที่เขียนอยู่ภายใน ตัวเชื่อมต่อกําหนดความสัมพันธ์/การขึ้นต่อกันระหว่างคอมโพเนนต์ที่แตกต่างกัน
ไดอะแกรมโครงสร้างหลายส่วน ซึ่งไม่ค่อยมีคนใช้นอกเขตข้อมูลการพัฒนาซอฟต์แวร์ ทำไม แม้ว่าจะคล้ายกับไดอะแกรมชั้นเรียน แต่จะใช้เวลาในการเจาะลึกขึ้น ซึ่งอธิบายโครงสร้างภายในของหลายชั้นเรียนและแสดงการโต้ตอบระหว่างชั้นเรียนเหล่านั้น เว้นแต่ว่าคุณเป็นนักพัฒนา มุมมองระดับบนสุดน่าจะเป็นข้อมูลเพียงพอ
ไดอะแกรมการปรับใช้ ไดอะแกรมนี้แสดงคอมโพเนนต์ฮาร์ดแวร์ (โหนด) และซอฟต์แวร์ (วัตถุ) และความสัมพันธ์ ซึ่งมีการแสดงภาพของตําแหน่งที่แต่ละคอมโพเนนต์ของซอฟต์แวร์ถูกปรับใช้
เริ่มต้นธุรกิจของคุณด้วยหลักสูตรการหยุดทํางานใน Microsoft 365
ไดอะแกรมแพคเกจ ซึ่งใช้เพื่อแสดงการขึ้นต่อกันระหว่างแพคเกจที่สร้างแบบจําลอง เป้าหมายหลักคือการแสดงความสัมพันธ์ระหว่างคอมโพเนนต์ขนาดใหญ่ต่างๆ ที่สร้างระบบที่ซับซ้อน
ไดอะแกรมโปรไฟล์ ซึ่งจะเป็นเหมือนไดอะแกรมและเป็นภาษาน้อยลง ไดอะแกรมโปรไฟล์ช่วยสร้างคุณสมบัติและความหมายใหม่สําหรับไดอะแกรม UML โดยการกําหนด Stereotype แบบกําหนดเอง ค่าที่แท็กและข้อจํากัด โปรไฟล์เหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถกําหนดเมตาดามัล UML สําหรับแพลตฟอร์มต่างๆ (เช่น Java Platform, Enterprise Edition (Java EE) หรือ Microsoft .NET Framework) และโดเมน (เช่น การสร้างแบบจําลองกระบวนการทางธุรกิจ สถาปัตยกรรมที่มุ่งเน้นบริการ แอปพลิเคชันทางการแพทย์ และอื่นๆ)
2. ไดอะแกรม UML พฤติกรรม:
ตัวอย่างของไดอะแกรมกรณีการใช้งาน UML พื้นฐาน เทมเพลตที่พร้อมใช้งานสําหรับ ดาวน์โหลด
ไดอะแกรมกรณีใช้งาน ซึ่งจะอธิบายการทํางานของระบบ แต่ไม่ใช่วิธีการทํางาน กรณีการใช้งานคือชุดของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อ “ผู้ดำเนินการ” ใช้ระบบเพื่อดําเนินการกระบวนการให้เสร็จสมบูรณ์ ผู้ดําเนินการถูกกําหนดเป็นทุกคนหรือสิ่งใดก็ตามที่โต้ตอบกับระบบ (บุคคล องค์กร หรือแอปพลิเคชัน) จากภายนอกระบบ ดังนั้น ไดอะแกรมกรณีใช้งานจะอธิบายให้เห็นภาพว่าชุดของลําดับและแสดงความต้องการด้านการทํางานของระบบ
ไดอะแกรมภาพรวม การโต้ตอบ บ่อยครั้งที่ไดอะแกรมนี้มีความซับซ้อนคล้ายกับไดอะแกรมกิจกรรม เนื่องจากทั้งคู่แสดงลําดับของกิจกรรมทีละขั้นตอน แต่ไดอะแกรมภาพรวมการโต้ตอบเป็นไดอะแกรมกิจกรรมที่สร้างจากไดอะแกรมการโต้ตอบที่แตกต่างกัน พวกเขาใช้คําอธิบายประกอบเดียวกันกับไดอะแกรมกิจกรรม (เริ่มต้น ขั้นสุดท้าย การตัดสินใจ ผสาน สําเนา และโหนดการรวม) ด้วยการเพิ่มองค์ประกอบ เช่น การโต้ตอบ การใช้การโต้ตอบ ข้อจํากัดเวลา และข้อจํากัดระยะเวลา
ไดอะแกรมเวลา เมื่อการกําหนดเวลาใช้ขั้นตอนศูนย์กลาง จะใช้ไดอะแกรม UML นี้ หรือที่เรียกว่าการเรียงลําดับหรือไดอะแกรมเหตุการณ์ ซึ่งจะไม่แสดงวิธีที่วัตถุโต้ตอบหรือเปลี่ยนแปลงซึ่งกันและกัน ซึ่งจะแสดงวิธีที่วัตถุและตัวดําเนินการดําเนินการตามไทม์ไลน์ โฟกัสที่นี่คือระยะเวลาที่เหตุการณ์ใช้และการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นโดยขึ้นอยู่กับข้อจํากัดของระยะเวลา ส่วนหลักของไดอะแกรมการกําหนดเวลาได้แก่:
- เส้นชีวิต: ผู้เข้าร่วมแต่ละคน
- ไทม์ไลน์สถานะ: สถานะที่แตกต่างกันเส้นชีวิตจะผ่านเข้ามาภายในไปป์ไลน์
- ข้อจํากัดระยะเวลา: เวลาที่จําเป็นสําหรับข้อจํากัดที่จะดําเนินการ
- ข้อจํากัดด้านเวลา: เวลาที่ผู้เข้าร่วมต้องปฏิบัติตามบางสิ่งบางอย่าง
- การเกิดการทําลายล้าง: เมื่อเส้นชีวิตของวัตถุสิ้นสุดลง จะไม่มีเหตุการณ์อื่นปรากฏขึ้นหลังจากเกิดการทําลายในเส้นชีวิต
ไดอะแกรมเครื่องสถานะ หรือที่เรียกว่าแผนผังสถานะ ไดอะแกรมนี้จะนําไปใช้เมื่อลักษณะการทํางานของวัตถุ’มีความซับซ้อน และรายละเอียดเป็นสาระสําคัญ ซึ่งช่วยอธิบายลักษณะการทํางานของวัตถุหนึ่ง (หรือบางครั้งเป็นตัวดําเนินการ) และวิธีการเปลี่ยนแปลงตามเหตุการณ์ภายในและภายนอก
ไดอะแกรมลำดับ ได้รับความนิยมมากกว่าชุมชนการออกแบบ ไดอะแกรมที่ดึงดูดสายตานี้เหมาะสําหรับการแสดงกระบวนการทางธุรกิจทุกประเภท เพียงแค่แสดงโครงสร้างของระบบ ที่แสดงลําดับของข้อความและการโต้ตอบระหว่างนักแสดงและวัตถุตามลําดับเวลา ไดอะแกรมลําดับแสดงการวนและการโยงหัวข้ออย่างง่าย ซึ่งเหมาะสําหรับการทํางานหลายงาน
ไดอะแกรมการติดต่อสื่อสาร ไดอะแกรมการสื่อสารหรือการทํางานร่วมกันจะคล้ายกับไดอะแกรมลําดับ อย่างไรก็ตาม จะเน้นการสื่อสารระหว่างวัตถุ ซึ่งแสดงการจัดระเบียบของวัตถุที่มีส่วนร่วมในการโต้ตอบและฟีเจอร์การวนใหม่และการโยงหัวข้อที่ซับซ้อนมากขึ้น
แบบจําลองฐานข้อมูล
UML ยังได้รับความนิยมในฐานะสัญพจ์สําหรับฐานข้อมูลการสร้างแบบจําลอง แบบจําลองเหล่านี้เป็นเครื่องมือวิชวลที่ยอดเยี่ยมสําหรับการระดมความคิด การสร้างไดอะแกรมอิสระ และการทํางานร่วมกันบนแนวคิด
แม้ว่า UML จะไม่มีข้อกําหนดสําหรับการสร้าง แบบจําลองข้อมูล แต่ก็สามารถเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สําหรับการสร้างไดอะแกรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากข้อมูลจากฐานข้อมูลสามารถใช้ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุได้
มาดูแบบจําลองฐานข้อมูลชนิดต่างๆ ที่คุณสามารถสร้างได้:
- แบบจําลองฐานข้อมูลแบบลําดับชั้น แบบจำลองนี้แม้จะเก่าแต่ดี ข้อมูลจะถูกจัดเรียงเป็นโครงสร้างคล้ายต้นไม้ ต้นไม้ประกอบด้วยกลุ่มต่างๆ หลายกลุ่มที่เรียกว่าเซ็กเมนต์ ซึ่งใช้ความสัมพันธ์แบบหนึ่ง-ต่อ-กลุ่ม การเข้าถึงข้อมูลยังสามารถคาดการณ์ได้
- แบบจำลองเครือข่าย แบบจําลองนี้ใช้รูปแบบของกราฟ ซึ่งชนิดความสัมพันธ์เป็นส่วนโค้ง และชนิดวัตถุคือโหนด Schema ของแบบจําลองเครือข่ายไม่ได้ถูกจํากัดให้เป็นรูปแบบลัตติกหรือลําดับชั้น ซึ่งต่างจากแบบจําลองฐานข้อมูลอื่นๆ
- รูปแบบฐานข้อมูลเชิงวัตถุ แบบจำลองนี้ใช้คอลเลกชันของวัตถุ หรือองค์ประกอบซอฟต์แวร์ที่นํากลับมาใช้ใหม่ได้ พร้อมด้วยคุณลักษณะและวิธีการที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น ฐานข้อมูลมัลติมีเดียอาจมีรูปภาพที่ไม่สามารถเก็บไว้ในฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ได้ หรือฐานข้อมูล hypertext อนุญาตให้ลิงก์ไปยังวัตถุอื่น
- แบบจําลองเชิงสัมพันธ์ ที่นี่ ข้อมูลมีโครงสร้างโดยใช้ความสัมพันธ์ หรือโครงสร้างทางคณิตศาสตร์แบบเส้นตารางที่มีคอลัมน์และแถว โดยพื้นฐานแล้วเป็นตาราง
- แบบจําลองเชิงสัมพันธ์ของวัตถุ ดังที่ชื่อบอกไว้ แบบจําลองนี้เป็นคําสั่งผสมของทั้งสองที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งสนับสนุนวัตถุ คลาส การสืบทอด และองค์ประกอบเชิงวัตถุอื่นๆ แต่ยังสนับสนุนชนิดข้อมูล โครงสร้างแบบตาราง และอื่น ๆ เช่น ในแบบจําลองข้อมูลเชิงสัมพันธ์
- แบบจําลองความสัมพันธ์ของเอนทิตี ซึ่งประกอบด้วยชนิดเอนทิตี (บุคคล สถานที่ หรือสิ่งของ) ซึ่งแสดงความสัมพันธ์ที่สามารถมีอยู่ระหว่างกันได้ ด้วยการกําหนดเอนทิตี แอตทริบิวต์และแสดงความสัมพันธ์ระหว่างเอนทิตีไดอะแกรม ER จะแสดงโครงสร้างเชิงตรรกะของฐานข้อมูล
- แบบจำลองเอกสาร ซึ่งถูกออกแบบมาสําหรับการจัดเก็บและจัดการเอกสารหรือข้อมูลกึ่งมีโครงสร้าง แทนที่จะเป็นข้อมูลอะตอม ซึ่งมีโครงสร้างแผนภูมิที่แต่ละโหนดเป็นวัตถุที่แสดงส่วนหนึ่งของเอกสาร
- แบบจําลองค่าแอตทริบิวต์ของเอนทิตี EAV หรือโมเดล Schema แบบเปิด ข้อมูลจะถูกบันทึกเป็นสามคอลัมน์:
- เอนทิตี (สิ่งที่อธิบาย)
- แอตทริบิวต์หรือพารามิเตอร์ (เช่น ชื่อ คําอธิบาย ชนิดข้อมูล)
- ค่าของแอตทริบิวต์
- Schema ดาว นี่คือแบบจําลองมิติเวอร์ชันที่ง่ายที่สุด ซึ่งข้อมูลถูกจัดเรียงในมิติและข้อเท็จจริง ซึ่งใช้ในระบบอัจฉริยะทางธุรกิจและคลังข้อมูลเนื่องจากเหมาะสําหรับการคิวรีชุดข้อมูลขนาดใหญ่
ทําให้ง่ายขึ้นด้วยซอฟต์แวร์
ไม่ว่าคุณจะสร้างแบบจําลองฐานข้อมูลหรือไดอะแกรม UML การใช้ เครื่องมือซอฟต์แวร์ ลดความซับซ้อนและปรับปรุงกระบวนการ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกรายการที่ช่วยให้คุณ:
- สร้างไดอะแกรมแบบมืออาชีพด้วยเทมเพลตสําเร็จรูปและรูปร่างนับพันในระบบนิเวศของเนื้อหาที่ตรงตามมาตรฐานอุตสาหกรรม เช่น UML 2.5และ BPMN 2.0 และ IEEE
- ทำให้ไดอะแกรมมีชีวิตชีวาด้วยการซ้อนข้อมูล ไอคอน สี และกราฟิกเพื่อทำให้อ่านข้อมูลได้ง่ายขึ้น รวมถึง การแสดงภาพข้อมูลแบบขั้นตอนเดียวของ Excel
- ทํางานร่วมกับผู้อื่นโดยใช้การเขียนร่วม การแสดงข้อคิดเห็น และคําอธิบายประกอบ
- สื่อสารข้อมูลที่ถูกต้องในเวอร์ชันเดียวกัน และเข้าถึงไดอะแกรมได้จากแทบทุกที่ในเบราว์เซอร์หรือแอปพลิเคชันอุปกรณ์
ในการพัฒนาซอฟต์แวร์และระบบที่ไม่ใช่ซอฟต์แวร์ในหลายอุตสาหกรรม การใช้ไดอะแกรม UML วิชวลสามารถมีบทบาทสําคัญในความสําเร็จของการสร้างกระบวนการและโครงสร้างด้านพฤติกรรม เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างไดอะแกรม UML ด้วย ซอฟต์แวร์ ด้วยคู่มือ ทีละขั้นตอนนี้
Marin เป็นส่วนหนึ่งของทีมการตลาดที่ Microsoft เขารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าผู้ประกอบธุรกิจสามารถเริ่มต้น จัดการ และขยายธุรกิจของตนได้ดียิ่งขึ้นได้อย่างไร
ติดตาม Microsoft 365